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电脑游戏新生手册
前 言
你是一个电脑游戏的FRESH MAN?那我们强烈建议你仔细阅读本手册,它不仅能告诉你
许多想知道的与不知道的,看完它也就意味着你已完全跨进了电脑游戏的神圣殿堂了(我
想吧)。如果你自认是个标准的电脑游戏迷,对其已粗通一二。那我们劝你不妨也读读本
手册,它会告诉你一些你不了解的东东或纠正你一些错误的观点,相信看完后你的LEVEL
上升一二级也不是什么难事。什么?你是个骨灰级玩家?咳咳…(挠挠头皮)…那…那您
当然可以将此作为闲书看看玩玩,有什么错误还得请您老人家指正指正了。不过,若是您
周围正有三两老兄刚刚有幸进入电脑游戏博大精深的欢乐海洋中,可千千万万要介绍本文
给他学习学习。对了!还有不少人至今对电脑游戏还有不少成见,各位若是遇上了,也可
祭出手册来教导教导这位,让他瞧瞧咱电脑游戏也是一门深奥的学问!
电脑游戏发展史
什么?连电脑游戏史都不知道?那你可太…太那个了……。好了好了,还是让我们先
来上一个最初步的启蒙辅导课(如果要写一部完完整整的电脑游戏史,恐怕起码要有《中
国近代史》的篇幅才有可能吧……?)。
要说起这电脑游戏史,那可是说长也不长、说短也不短。当年COMPUTER出现时,人们
压根也没想到用她来进行娱乐。可那些整天被困在那些笨重冰冷的庞然大物前面的工作人
员,为了缓解工作压力(说穿了就是偷懒)就利用职务之便与专业特长编制了一些诸如猜
数这样的趣味小程序以供自娱。此时,电脑游戏这样一颗极为弱小却又蕴藏了无限生机的
种子被种下了。
随着1970年最古老的八位个人电脑——苹果公司的APPLE系列机的出现,电脑的附属
娱乐价值也随之进入了市场。最先出现的游戏都是一些十分简陋的动作、射击类游戏,诸
如《金钱豹》、《不死鸟》、《决战富士山(KRATEKA)》。而当这些在今天看来土著到
了极点的作品出现在APPLEII著名的绿色屏幕上时,人们却如同发现了新大陆般的惊喜不已
——原来电脑的娱乐功能竟让人如此沉迷,于是电脑游戏的初具雏形阶段也就开始了。
而在这一时期,十分有趣的一件事就是这些只有几十K的小程序竟是以数位讯号的方式记
录在录音带上的。
初期APPLE II只有48K的记忆体(后期的APPLE II可达128K)、录音带的容量又十分
的有限,这些阻碍了电脑游戏的发展。因此当时成功研制的大容量磁道使得许多原本受限
于技术的不可能成为了可能。电脑游戏的规模数量不仅有了巨大的进步,游戏类型除了原
来单纯的动作、射击外,策略、冒险、角色扮演、战争、体育等类型也出现了。1979年SIR
-TECH推出了电脑游戏史上第一个角色扮演类游戏《巫术》(WIZARDRY)。它的出现意味
着APPLEII的黄金时代也随之拉开了帷幕。在这十年辉煌里,涌现出了如《巫术》、《创
世纪》(ULTIMA)等许许多多令老玩家毕生难忘的经典之作,许多现在的大游戏公司也是
在这一时期出现、发展的。然而更为重要的是如今大部分的游戏概念、认识都是在这个时
期里成熟起来的,因此这个时期被称为电脑游戏史上最重要的时期一点也不为过。
当时间车轮转到了80年代末期,IBM公司的PC XT出现了。它具有286K记忆体以及其他
超过APPLEII的硬件能力。再加上APPLE公司在其后继电脑产品上采取了技术封闭的错误
方针,导致众多游戏厂商纷纷转投采用开放技术的IBM的怀抱。APPLE的市场便渐渐为IBM
所吞食,最终在90年代我们迎来了IBM PC时代。虽然在这场电脑史上最重要的交战中IBM
成了赢家,但众多的电脑玩家却也成了间接的获益者。随后的事大家也应该都有所闻有所
见了:从PCXT到AT286、386、486直至PENTIUM;从单色显示到四色CGA、256色VGA直至S
VGA;从360K的5寸盘到1.44M的3寸盘、650M的光盘直至2G的硬盘;从DOS3.0到DOS6.22
、WINDOWS3.1直至WINDOWS95。电脑可以说是以几何级数的发展速度迅速向前推进;多媒
体的出现使游戏的声光效果达到了十年前人们无法想象的高度;INTERNET使得全世界的电
脑可以自由联接,人与人之间的较量使得电脑游戏不再是人与机器间的对抗。总之,这个
时代是电脑游戏正向着极致发展的时代。
未来电脑游戏将如何发展,我们并不知道。但我们知道她的历史一定还会写下去。她
使无数人为之疯狂、为之倾倒!过去!现在!将来!
GAME大检阅
看了以上简短的历史回顾后,你是不是觉得意犹味尽呢?不要紧,下面我们马上就为
各位分门别类的为大家介绍PC史上众多或出色或经典或好玩或具深度或难得变态,总之是
值得你去了解的好游戏。这可是新手手册中的最精采最棒的部分,是我们特意从古今中外
几乎所有的电脑游戏中精心挑选出来的,绝对是不可多得的重要资料。不仅如此,我们还
准备了一些适合初入游戏殿堂新生们的入门指导。怎么样,等不及了吧。OK!一
手键盘一手鼠标,LET`S GO!
角色扮演类 (ROLE PLAYING GAME)
什么是角色扮演游戏?这个定义似乎很难明确的给出。但我们认为一个游戏应具有以
下的特点才能被称为角色扮演游戏。玩家需扮演游戏中的主角(可以不止一个人)在游戏
所给定的世界里进行漫游、冒险;他可以购买物品、装备来使自己与自己的队伍更为强大
;与游戏中的敌人进行战斗,从而获得金钱与能使自己升级的经验值;通过对话、调查等
行为来完成游戏中的剧情。由于角色扮演游戏可以使玩家扮演与其本人截然不同的人物;
可以满足玩家成为世界上(当然是指游戏中的世界)最强大的人、最伟大的英雄的欲望;
而亲身体验跌宕起伏的剧情又能使玩者如同看一本小说一般,与游戏中的人物同喜同悲。
这些恐怕也就是角色扮演游戏里最有趣最吸引人的地方。
最早期的角色扮演游戏的剧情、战斗都是用文字来表现。当图形进入角色扮演游戏领
域时,用来表现游戏中世界的方式就分为以《巫术》系列为代表的第一人称式(有些书上
也称其为“美式”)的3D迷宫与以《创世纪》系列为代表的鸟瞰式平面卷动地图两种。战
斗在角色扮演游戏里分为三种:即时式、战略式与文字式。即时式战斗顾名思义就是战斗
时双方的攻击、防守、施法都是由玩家自己实时控制,你如何操作游戏中的人物也就即时
的作出反应,而正是由于这种方式的特殊性,使得它通常是用在第一人称的角色扮演游戏
中,如《魔石堡(STONE KEEP)》、《黎明之砧(ANVIL OF DAWN)》就是采用了这种战
斗方式 ;战略式可以让玩者如下棋般移动角色,武器攻击、魔法也有距离限制,《金庸
群侠传》中的战斗就是战略式的,这种作法的好处在于能让玩家在深思熟虑后更准确的控
制战斗;文字式战斗则只是一些攻击、施法、逃跑等指令的搭配,玩家即不能移动角色、
也没有了距离的限制。这种战斗方式较为简单,也较为常见,日式角色扮演游戏的战斗系
统大多就是这种。虽然战斗系统各有不同,但最终决定胜负的还是取决于双方的等级高低
。所以练功也就成了每个玩家的必修课了。
角色扮演游戏中的升级系统与剧情也是极为关键的部分。一个完善优秀的升级系统不
仅能使游戏更加紧凑、完美,它往往也能给玩者带来更大的满足感与成就感。角色扮演游
戏的剧情千奇百怪、各式各样,或以情动人、或以义取胜。尽管剥去这层外衣,角色扮演
游戏所剩的已不多,但还是有无数的玩家为了这层外衣而义无反顾的投入了角色扮演的怀
抱。《仙剑奇侠传》的成功也正源于此。
巫术系列 (WIZARDRY)
由于1970年SIR-TECH公司推出的《巫术I》是电脑史上第一个角色扮演游戏,它曾使
得无数“龙与地下城”(欧洲的著名神话故事)的爱好者们争相购买APPLEII,因此《巫
术》系列在众多的电脑游戏中占有了举足轻重的地位。时至今日,这一系列已出到了七代
。在这些作品中,《巫术IV》以其刁钻、变态的谜题而最令人头痛。《巫术VI》的故事则
最为出色:它是以创世神笔的诅咒为主干,而这些被诅咒的故事都可以从NPC(NONE PLAYER
CHARACTER非玩者人物)口中渐渐得知,而作者精心设计的气氛也随之慢慢的感染了玩者
。尽管从一代到七代已有了无数的变化与改进,但《巫术》系列对主角自身的职业、属性
、技能磨练方面的注重却始终没有改变,这恐怕也是《巫术》系列能屹立至今的重要原因
吧。
创世纪系列 (ULTIMA)
与《巫术》系列一样,创世纪系列也是游戏界公认的经典角色扮演游戏,同时也是游
戏史上作品最多、最长寿的系列。除了八个正传外,创世纪系列还包括了《地下创世纪I
、II代》,《创世纪外传I、II代》以及INTERNET上的《线上创世纪(ULTIMA ON LINE)》
,再加上正在制作的《创世纪IX》,这样洋洋洒洒十四个作品便构成了游戏史上最为庞大
的家族。
《创世纪I:第一个黑暗时期(THE FIRST AGE OF DARKNESS)》与《创世纪II:女巫
的复仇(THEREVENGE OF THE ENCHANTRESS)》都只是简单的杀坏人游戏,其中没有什么
伦理道德,因此也就没有什么内涵了。《创世纪III:依达克斯(EXODUS)》中加入了较
为具体的剧情因素,而《创世纪IV:圣者传奇(QUESTOF THE AVATAR)》的出现却使得人
们耳目一新它不再是一个象以前那样打打杀杀的作品,游戏中没有坏人,主角要做的就是
完成多项美德,并因此而荣获“圣者”的称号。在《创世纪V:命运战士(WARRIORSOF
DESTINY)》中,好人与坏人的界线不再那么明显:有些看起来的好人暗地里却做这坏事
有些虽是坏人却能被感化成好人……,总之《创世纪V》在人性方面的十分成功的与真实
的。《创世纪VI:虚伪先知(THEFALSE PROPHET)》则在V代的基础上加入了两种不同文
化之间的磨擦。《创世纪VII:黑月之门(THEBLACK GATE)》以及《创世纪VII第二集:
巨蛇之岛(ULTIMA VII PART TWO:SERPENTISLE)》则是所有创世纪作品中最受欢迎的
作品。不因为别的,就因为它极具人物互动上的深度并创造了一个真实的世界,而这个世
界中的每个单项物品都可以使用或产生互动的关系。令人遗憾的是《创世纪VIII:异教徒
(PAGAN)》并没有得到预料中的掌声。虽然它的画面极为出色,但所有的批评都认为创
VIII失去了对世界描述的精确度与人物的互动性。于是创世纪的缔造者ORIGIN公司及其老
板理查·盖洛特(RICHARD·GARRIOTT)决定使目前尚在开发中的《创世纪IX》成为具有
V代故事的精采、VII代世界的真实以及VIII代画面的出色,同时创IX也将成为整个不列颠
尼亚(˙RITINNIA)与圣者故事的最终完结篇。
魔法门系列 (MIGHT AND MAGIC)
这个由NEW WORLD COMPUTING出品的角色扮演游戏以其独特的剧情构架吸引了不少玩家
可说是该公司的招牌大作。整个系列由I代、II代、III代以及两个外传组成。I代的故事重
点在于精神圣地(INNERSANETUN),同时它也是少数几个如同《创世纪IV》一般没有大魔
王的游戏。 而II代、III代与外传都是关于CORAK与邪恶的SHELTEM之间的斗争,所不同的
只是II代发生在CRON大陆、III代在TERRA、外传则在XEEN。尤其值得一提的是两部外传《
星云之谜》与《黑暗魔君大反扑》固然各自独立成章,但玩家也可将两者合二为一成为《
星云世界(WORLDOF XEEN)》一个游戏。它不仅包括了两个外传的所有内容,其结局也有
所不同。
魔眼杀机系列 (EYE OF BEHOLDER)
总共只有三集,SSI公司在宣布III代的制作计划的同时也宣布了这将是魔眼杀机系列
的最终作,令人颇为扼腕叹息。因为它活生生的怪物、精采的故事以及刁钻的谜题与迷宫
的设计曾吸引了无数角色扮演游戏的爱好者为之废寝忘食。另外,值得一提的是这套系列
的缔造者是现在游戏业界里红得发紫的WESTWOOD制作室。
黑暗王座 (LANDS OF LORE)
WESTWOOD小组当时推出的这个力作把第一人称的3D迷宫型角色扮演游戏推上了此类游
戏的巅峰。平滑的移动、即时的战斗、完美的地图系统以及惊人的法术特效,再加上包括
城堡、森林、废墟、洞窟在内的广大的冒险区域使得《黑暗王座》成为93年最畅销的角色
扮演游戏之一。如今《黑暗王座II:命运守护神(GUARDIANSOF DESTINY)》也即将推出,
在其中你将与自己的母亲——邪恶的老巫婆SCOTIA为敌。
魔法门系列 (MIGHT AND MAGIC)
这个由NEW WORLD COMPUTING出品的角色扮演游戏以其独特的剧情构架吸引了不少玩家
可说是该公司的招牌大作。整个系列由I代、II代、III代以及两个外传组成。I代的故事重
点在于精神圣地(INNERSANETUN),同时它也是少数几个如同《创世纪IV》一般没有大魔
王的游戏。 而II代、III代与外传都是关于CORAK与邪恶的SHELTEM之间的斗争,所不同的
只是II代发生在CRON大陆、III代在TERRA、外传则在XEEN。尤其值得一提的是两部外传《
星云之谜》与《黑暗魔君大反扑》固然各自独立成章,但玩家也可将两者合二为一成为《
星云世界(WORLDOF XEEN)》一个游戏。它不仅包括了两个外传的所有内容,其结局也有
所不同。
魔眼杀机系列 (EYE OF BEHOLDER)
总共只有三集,SSI公司在宣布III代的制作计划的同时也宣布了这将是魔眼杀机系列
的最终作,令人颇为扼腕叹息。因为它活生生的怪物、精采的故事以及刁钻的谜题与迷宫
的设计曾吸引了无数角色扮演游戏的爱好者为之废寝忘食。另外,值得一提的是这套系列
的缔造者是现在游戏业界里红得发紫的WESTWOOD制作室。
黑暗王座 (LANDS OF LORE)
WESTWOOD小组当时推出的这个力作把第一人称的3D迷宫型角色扮演游戏推上了此类游
戏的巅峰。平滑的移动、即时的战斗、完美的地图系统以及惊人的法术特效,再加上包括
城堡、森林、废墟、洞窟在内的广大的冒险区域使得《黑暗王座》成为93年最畅销的角色
扮演游戏之一。如今《黑暗王座II:命运守护神(GUARDIANSOF DESTINY)》也即将推出,
在其中你将与自己的母亲——邪恶的老巫婆SCOTIA为敌。
叛变克朗多 (BETRAYAL AT KRONDOR)
1993年DYNAMIX根据著名小说家RAYMOND EFEIST的《时空裂隙之战(RIFTWAR)》系列
小说为蓝本而制作的超级角色扮演游戏。由于其极具深度的故事、严谨的制作、优秀的界
面使得它被《COMPUTER》杂志评为93年度最佳游戏。
暗黑破坏神 (DIABLO)
96年底,因制作了成功的即时战略游戏《魔兽争霸II(WARCRAFT II)》而红极一时
的BLIZZARD公司推出了其首个角色扮演类游戏——《暗黑破坏神》。由于采用了45度鸟瞰
视角与高解析度画面以及即时计算的光影效果,你能清楚的发现游戏在诸如主角身上盔甲
的点点闪光等各种出色的细部处理。其最具突破性的特点在于它的地形创造系统,每开始
一次新游戏《暗黑破坏神》就会开始生成全新的迷宫地图,它能使得游戏的耐玩度大大的
提高。而且这套系统最主要的诉求是使联线游戏具有无穷无尽的丰富变化,BLIZZARD公司
为此特意在INTERNET上设立BATTLE.NET让世界各地的玩家一同探索DIABLO的奥秘。当《
暗黑破坏神》仅用三周的时间就冲上了INTERNETTOP 100的榜首之位就足以说明其来势汹
涌的魅力。
轩辕剑
由于欧美的角色扮演游戏在语言上的障碍,使得它们在华语地区的亲和力并不强,所
以难以得到国人的支持也不足为怪。台湾的大宇公司所制作的轩辕剑系列则可以说开创了
具有中国特色的角色扮演游戏的先河(其实在轩辕剑之前也有一些诸如《侠客英雄传》的
中国RPG,但却未成为真正意义上的开山之作)。《轩辕剑II》讲述的是四个年轻人为了
斩除妖魔、寻找轩辕剑的故事。丰富的剧情、具有中国民族特色的画风、再加上独特创新
的炼妖壶设计——它能将任何两件事物(道具或战斗中收入其中的妖魔)相互熔炼,从而
得到第三样事物——使得《轩辕剑II》与其满是BUG(原意指臭虫,在游戏界中借指程式
上的错误)、剧情极短且不知所云的I代之间的差距简直就是天壤之别!而其外传《轩辕
剑之枫之舞》则将故事背景搬到了战国时代,在冒险过程中你可以遇到墨子、鬼谷子、鲁
班等真实的历史人物。
仙剑奇侠传
对于这个游戏,想必已无需多说,在国人眼里它几已成为电脑角色扮演游戏的代名词
。令人惊讶的是这个95年7月的作品直到97年的今天仍在一些排行榜上占有一席之位甚至
是第一的宝座。《仙剑奇侠传》成功的原因固然有着一些声光方面的推波助澜,但说到底
只为一个情字。《仙剑奇侠传》出色的爱情描写至今还无一游戏能出其右. 无数只流血不
流泪的铁血男儿都是含着热泪打穿仙剑的。噢!我的赵灵儿……
金庸群侠传
这是智冠根据武侠小说名家金庸的十四部巨著而改编的开放式角色扮演游戏。玩家为
了回到现实世界而要努力收集这十四部天书,自然这十四天书中的人物,故事都或多或少
的穿插于整个游戏之中。《金庸群侠传》的剧情相当松散,画面也平平。但由于金庸小说
中大家耳熟能详的人物、物品、武功都在其中,便吸引了无数武侠迷兼游戏迷。而它也是
目前唯一能与《仙剑》一较高下的中文角色扮演游戏了。
上手入门不用愁
角色扮演类游戏的难度其实并不太高。对于一个初学者,我们的建议很简单:有耐心
、够细心。耐心是走迷宫时用的,对于有些过于变态的迷宫你甚至可以用永远贴着一边走
的笨办法,再不行的话就拿出方格纸与铅笔画地图吧。再加上你能细心的从游戏中得到过
关的信息后相信你离打穿生平第一个角色扮演游戏也已不远了。下面是一些容易上手的角
色扮演游戏,有兴趣的朋友不妨试试:《轩辕剑之枫之舞》、《仙剑奇侠传》、《金庸群
侠传》、《黎明之砧》。前三款游戏前面已有所介绍,这里就不多说了。《黎明之砧》则
是为想试试第一人称的美式角色扮演游戏的玩家准备的:它主要讲述了五个勇者在风暴大
陆上反抗魔头的故事,作为一个曾被评为年度最佳角色扮演的游戏,它无论在剧情、人物
还是声光上都有一定的水准,再加上汉化的亲和力,使得它对于国内的初学者来说是再合
适不过了。
战争战略类 (WAR GAME)
纵观整个人类历史,战争可说是无处不在的,因此将战争搬上游戏也就成了一种必然
。所谓战争游戏,就是让玩家以指挥官的身份指挥部队,进行模拟战争的游戏。其目的与
实质就是运用各种战略战术来打败对手。游戏的层面大可至几十万人的大决战、小可到单
兵作战;可以模拟单场战役、也可以扩大到整个战争。由于早期的战争游戏大都取材于历
史上著名的战争战役(如二战),因此它就需要玩家具备一定的历史知识与军事素养。再
加上游戏过程中的些许枯燥,使得纯战争游戏多少有曲高和寡之嫌,并不太受欢迎。于是
制作者便试图将生产、政治、人物等因素加入其中,并简化了战争规则。这些作法使得战
争游戏渐渐变形,最后形成了今天的战略游戏。在这个过程中,它主要有两个发展方向:
一个是加入了角色扮演游戏中的升级系统、角色剧情,战斗则由棋盘式战争原则来控制,
最后成了回合制战略游戏,玩家只能按照剧情的安排一个接一个关卡的进行游戏,较为典
型的例子有《天使帝国》、《炎龙骑士团》,然而回合制的最大缺点就是失去了战争的真
实性。于是极为注重这点的欧美公司为了解决这个问题,就舍弃了回合制而选择了即时的
作法。1993年WESTWOOD公司制作的《沙丘魔堡II(DUNEII)》舍弃了一代时的冒险游戏类
型,而出人意料的采用了即时形态,这个即时战略游戏除了没有加入连线功能网络外,在
单人游戏方面几乎已和现在的即时游戏不相上下。当1995年的《C& C》、《魔兽争霸》
丰富进了联线对战功能后,迅速成为了继DOOM-LIKE之后又一电脑游戏的新宠儿。
元帅系列 (GENERAL)
元帅系列是战争游戏之王SSI公司出品的典型的纯战争游戏,系列共包括了《装甲元帅
(PANZER GENERAL)》、《盟军元帅(ALLIED GENERAL)》、《魔幻元帅(FANTASY GENER
AL)》以及《星际元帅(STAR GENERAL)》四个作品。在前两作中玩家可分别扮演二战中
双方的指挥官来一场改变历史的战争;《魔幻元帅》让你用剑与魔法在远古神话世界中作
战争;至于《星际元帅》则将战场搬到了太空。
大战略系列
由日本的SYSTEM SOFT公司制作的大战略系列开创了六角形棋盘、一支部队十个单位等
著名的战争游戏惯例。它不但有战争层面、也包含了以军费为主的生产层面。所以大战略
系列已不能算是纯正的战争游戏,而应归入战略游戏中去。
魔兽争霸系列 (WAR CRAFT)
作为BLIZZARD的成名作,《魔兽争霸:人类与半兽人(WAR CRAFT:ORCS&HUMANS)
》虽有抄袭《沙丘魔堡II》之嫌,但它却是第一个加入了数据机对战的即时战略游戏,得
到了玩家的一致肯定。BLIZZARD再接再励,在吸取了众多玩家建议后,在1995年末推出了
《魔兽争霸II:黑暗之潮(WARCRAFT II:TIDES OF DARKNESS)》。血与魔法的激烈碰撞
《魔兽争霸II:黑暗之潮(WARCRAFT II:TIDES OF DARKNESS)》。血与魔法的激烈碰撞
、海陆空三军立体作战、SVGA画面、多达八人的IPX网络联线功能、地图编辑程序使得它立
即成为即时战略游戏中的精品,风靡全球。许多的忠实玩家在它上面所化的数千个小时便
已证明了《魔兽争霸II》的成功。
终极动员令系列 (COMMAND & CONQUER)
WESTWOOD继《沙丘魔堡II》后推出的《终极动员令(COMMAND &CONQUER)》是一
款能与《魔兽争霸II》平起平坐的即时战略游戏。与《魔兽争霸II》的神话背景不同,它
将战场开辟在坦克大炮称王的未来。尽管VGA的画面比起魔兽II远远不如,但互有优势却又
平衡得当的NOD与GDI军种设计却使得游戏更具挑战性。虽然其资料片《终极动员令:隐秘
任务(COMMAND& CONQUER:CONVERT OPERATION)》只是个难度升高的加强版而已,但
它的最新作《终极动员令:红色警报(COMMAND& CONQUER:RED ALERT)》却有了极大
的改进。SVGA画面、加强的AI、拥有强大海军力量的盟军与拥有绝对空中优势的苏军使得
《红色警报》成为了目前最佳的即时战略游戏.
魔法门之英雄无敌 (HEROS OF MIGHT AND MIGIC)
NEW WORLD COMPUTER以其著名的角色扮演游戏《魔法门》系列中的背景与人物制作了
这个策略游戏。熟悉的故事背景与人物角色,以及简单有趣的玩法使得I代大受欢迎。而
随之而来的II代则让你在IRONFIST国王一正一邪的两个双胞胎兄弟中选择一个,并为其效
力。同时II代也具有更精美的画面、更大的地图、更大的人物来吸引更多的策略玩家。
辛迪加系列 (SYNDICATE)
《辛迪加(SYNDICATE)》是由BULLFROG出品的一款极为奇特的作品。玩家扮演的是
一个黑帮组织的首领,指挥一支由生化人组成的特别行动队来完成暗杀、摧毁、说服等一
系列间谍任务。而为了成功你也必须为你的生化人研究出更新的武器装备与生化躯体。其
II代《辛迪加战争(SYNDICATEWAR)》则采用了更新的技术引擎使得你能在战斗中自动转
动视角。
炎龙骑士团系列
这个由汉堂公司制作的中文单兵型战略游戏的最大卖点就在于其极具魄力的战斗动画
。而II代中隐藏的职业升级与分支剧情使得大多数的玩家都打了不止一遍。据悉其最新外
传《风之纹章》也即将推出,相信又有不少人要为之着迷了。
上手入门不用愁
无论是回合制还是即时的战略游戏,上手的快慢主要是取决于对游戏规则的认识程度
。现在的这类游戏的界面大多相当的亲切和人性化,相信各位进入状态不会遭到太多的挫
折。我们在这里推荐给大家几款回合制的中文战略游戏:《炎龙骑士团II》、《天使帝国
II》、《三国志孔明传》。《天使帝国II》以逗笑的战斗动画、完善的升级系统、再加上
清一色的美少女战士使得它成为许多玩家硬盘上的常住之客。《三国志孔明传》则是个由
日本KOEI公司制作的回合制战略游戏。它以诸葛亮为主角来铺陈剧情,而熟悉的人物、简
单的战斗自然使得它成为了三国迷们的最爱。这几款游戏足以让各位对回合制战略游戏有
全面的了解。至于《魔兽争霸II:黑暗之潮》、《终极动员令》系列作为新手们的即时战
略游戏入门教材是再合适不过的了。
策略游戏 (STRATEGY GAME)
由于策略游戏的题材十分广泛,从帝国征服到商业经营,几乎每件事都能用来作一个
策略游戏,所以它就成为了电脑游戏中极受欢迎的一支。尽管如此,每一个策略游戏的本
质还是相同的:那就是发展自己、成为第一。这也就是策略游戏与战争战略游戏最为根本
的区别。虽然许多的策略游戏都有侵略性指令,也需要用武力打倒对手,但其重点还是在
于自身的成长,这与战争战略游戏中纯粹为战而战是截然不同的。策略玩家最大的喜悦来
源于看着原本弱小的自己在艰辛努力后不断成长所带来的满足感与成就感。
《三国志》类型的帝国征服类策略游戏是目前最为国内玩家熟悉与了解的。在这类游
戏中玩家通过政治手段、军事力量、搜索人材等一系列活动来增强自身的实力,最终统一
天下。商业经营游戏则是让玩家扮演企业总裁或大老板的角色,以金钱为最主要的手段,
发展自己打击竞争者。这两类游戏都各有所长,在早期的策略游戏中占据了相当主要的地
位。然而随着MAXIS的模拟系列的推出后,策略游戏就又开辟了一条新路。它与后来文明
系列使得建设型策略游戏在广大玩家心中站稳了脚跟。
另外,我们把所谓的“养成类”游戏一并归入策略游戏的范畴,因为它与策略游戏本
质完全相同的,只是发展的对象不同,前者是人,后者是组织而已。
文明系列 (CIVILIZATION)
即使以后还会有出色的同类游戏,但没有一款能在丰富的内涵、令人满意的游戏方式
上凌驾于SIDMEIER的这个伟大巨作之上了,尽管《文明》在声光方面的表现难以入眼。完
整的科技发展系统是整个游戏的精髓所在,这使得混合了经济、探险、征服与外交的游戏
过程更为多姿多采。当你沉迷于建造自由女神像、发明文字时你才能真正体会到游戏的迷
人之处。创造整个人类历史的成就感会在游戏过程中充满了你的心灵。整个游戏最吸引人
的地方就是当你以为已经了解了全部后,又会发现新大陆与新科技,使得“再玩一次就好
”的想法每每在你脑中出现,直至第二天的阳光撒进房间……。当《文明II》为《文明》
穿上了华丽的外衣之后,其无穷的游戏魅力就更是强大了。
模拟城市2000 (SIMCITY 2000)
在《模拟城市2000(SIMCITY 2000)》中玩家坐镇市长之职。不仅建设、交通、休闲
、治安、经济都要你来操心。有时象火灾、怪兽袭击等天灾人祸也要你来解决。如果你的
市民对你的政绩并不满意,他们可不只会抱怨,一气之下大搬家也是常有的事。《模拟城
市2000》开创了建设性策略游戏的先河,因此在无数老玩家的心目中它是永远不可替代的
。除了MAXIS的这款招牌之作,SIM家族的成员还有《模拟蚂蚁(SIM ANT)》、《模拟农
场(SIM FARM)》、《模拟岛屿( SIM ISLE)》、《模拟大厦(SIM TOWER)》等十余种
,也各有其独特的娱乐气质。
幽浮系列 (X—COM)
由MICROPROSE推出的《幽浮(X-COM)》是一个以人类对抗外星异形的策略游戏,玩
家必须在全球建立基地、捕获异形并解剖研究它们、当异形大举入侵之时还要组织部队进
行反击。奇幻恐怖的背景与有趣的玩法使得它受到了欢迎。96年3月推出的《幽浮II:深
海出击》比起一代并没有作多大的改进,只是将战场搬到了海底。但刁钻变态的难度、极
具深度的人工智慧却使得它比I代更为成功。至于正在制作中的《幽浮III:启示录(X-
COM III:APOCALYPSE)》相信也已吸引了不少玩家的注意了。
英伦霸主II (LORDS OF THE REALM II)
IMPRESSIONS在这个以中世纪英格兰为背景的游戏中,试图将《魔兽争霸II》的即时
因素与《文明》的回合式策略要素相互结合,而看起来他们作的还算成功。由于游戏纯粹
是模拟真实的历史,所以在《英伦霸主II》里并没有魔法、精灵等神话事物这类不着边际
的杜撰。相对的,它完整的再现了中古时代的经济与军事,例如建筑城堡,从最低级的要
塞到最高级的爱德华七世城堡(EDWARD VII)共有五种城堡可以供你选择。
三国志系列
光荣KOEI公司以三国时代为背景的《三国志》系列不论在电脑上还是在游乐器上都是
大名鼎鼎。从一代到五代画面越来越精细、人物越来越多、战略战术系统也一次次的改进
。从四代引进的技能与五代出现的人物简介使得每个武将都有了其独特的价值。而系列最
新作《三国志五代》应该已成为三国迷们心中的最爱了。
信长野望系列
与《三国志》系列一样,《信长野望》系列也是KOEI公司的;另一镇山之宝。这款以日
本战国时期为背景的游戏至今能出到了六代,可见其旺盛的生命力。《信长野望II》是电
脑上的第一款信长野望系列游戏,拥有在当时算是惊人的四百位武将与五十块领地供玩家
进行游戏。《信长野望III:武将风云录》除了在美术上作了极大的进步外(II代的画面
实在是够可以的),还引入了下拉式菜单并将武将数增加到了七百多位。《信长野望IV:
霸王传》最大的优点在于它真正的模拟出了日本战国时代上有天皇、下有大名、武士的政
治结构,而忠诚度的取消使得新增的“论功行赏”指令能让你对手下的武将更为放心。
《信长野望VI:天翔记》则为各个视窗提供了类似WINDOWS的放大、缩小、移动的功能,
使得玩家能更轻松的控制一切;此外它还引入了军团的概念,用更为真实的地图行军作战
方式取代了以往的HEX作战系统;再加上更为精美的画面,相信《信长野望VI:天翔记》
已掏光了所有日本战国迷们的腰包了。
大航海时代系列
同样也是KOEI出品的大航海系列中最著名的应该就是《大航海时代II》了。它以中世
纪欧洲列强争夺海上霸权的大时代为背景,塑造了六个个性迥异、却又怀着同一个征服海
洋梦想的男女航海家。玩家就是扮演其中一人,你可以率领一支舰队进行贸易、与海盗交
战;同时每个人也有各自的故事剧情:或为了成为富翁、或为了报杀兄之仇、或为了寻找
失落的国度。而六个人的故事也相互联系、选择一人游戏时,其他人也将作为NPC出现于
他的故事中。《大航海时代II》的自由度极高,却又兼具了策略与角色扮演游戏的优点。
自然就受到了国内玩家的欢迎。96年底,《大航海时代III》上市发行。在以真实历史人
物替代了II代中虚构的角色并增加了陆上冒险后,它的成功应该也是指日可待了。
美少女梦工厂系列
《美少女梦工厂》系列是一款极具亲和力的人物养成型的策略游戏。玩家扮演父亲来
调教上天托付的小女孩,女孩的成年也就是游戏的结束。这时游戏会根据父亲的培养结果
赋予女儿最后的职业取向,当然也给作父亲的公正评价。《美少女梦工厂》不但有日本人
非常成熟的美工雕琢,更重要的还是在于它丰富的内容。除了基本的学习各种课程外,每
年10月秋日祭的三大比赛、带有RPG成份的武者修行、王城中的人际交往等各种活动让人
都不满足于只养一回女儿。
上手入门不用愁
策略游戏是各种游戏中上手较为困难的,往往会在进行游戏一段时间后就没有什么进
展了。而且策略游戏涵盖的范围也比较广,每个游戏都有各自的游戏方式和规则。所以如
果你想对策略游戏特别有兴趣,那建议你一定要先将游戏中提供的HELP仔细的阅读一遍,
然后再开始游戏,这样才不会出现一上来不知如何是好的尴尬。最初进行游戏时也主要应
以了解游戏中的各种规则为主,等对游戏有基本认识之后再开始各位的伟大事业。千万不
要在一开始失败时灰心,总结教训、再接再厉,相信一定能够征服它的。《文明II》、《
三国志五代》、《大航海时代II》对于一个策略游戏新手而言都是不错的选择,如果能克
服初期的困难步上正轨的话,那你可得注意了,别玩得出胃病、变熊猫(策略游戏迷们的
通病。)。当然若是各位对人物养成情有独钟,《美少女梦工厂》是最好的选择!
模拟游戏 (SIMULATION GAME)
模拟游戏,单纯是指以第一人称视角模拟操作各种军事机舰,并以此来完成任务。由
于玩者必须要如同在现实世界中的驾驶员一般进行复杂的控制与操作,并了解任务内容与
执行方法后才有可能达到游戏的目的,所以模拟游戏向来是属于军事迷、武器迷与战争迷
们的领域,一般人对其复杂的操作控制与专业的任务内容都是敬而远之的。
出色的模拟游戏必须要做到两点。一是模拟的精确度。无论是战斗机还是坦克,只要
游戏能精确的模拟出其独特的性能、进行任务时所应能看到的一切效果与操作、并使玩者
得到如同坐在真实机舰中的感受,它在这方面也就是成功的。二是画面表现。为了让玩者
体会真实的作战感受,所以模拟游戏中的事物不得不用3D的绘图方式表现,因此模拟游戏
是最需要3D技术与主机速度的。幸运的是如今的电脑硬体的发展十分迅猛,使得模拟游戏
的画面从早期的简单多边形、仅仅能认出个大概的纯向量图形发展到了如今逼真的贴图多
边形。所以模拟游戏应该可以说是最能体现电脑硬件与程式设计水平的游戏类型了。
红爵士 (RED BARON)
虽然是1990年的作品,但这款模拟一次世界大战时期战机的游戏的模拟精确度却是至
今无人能及。在所有的“真实”选项开启情况下,你唯一要作的就是避免脆弱的机翼被成
扯裂、除此之外还有随时抖动的机身、最佳情况下还会卡住的机枪——任何你能想象的危
机都可在游戏中找到,此外它对空气动力、航空原理的描述也极为真实。这优点使得这个
有着过时VGA画面的模拟游戏在今天仍受欢迎。
捍卫雄鹰3.0 (FALCON 3.0)
1991年由SPECTRUM HOLOBYTE出品的《捍卫雄鹰3.0》是第一个有着真实飞行模型的
飞行模拟游戏,除此之外它还有详尽的飞行员简介以及深具真实感的互动式飞行任务。它
也是第一个支援网络联线的模拟游戏。从它诞生以来,《捍卫雄鹰3.0》就一直在模拟游
戏迷的心目中占有一席之地。
傲气雄鹰 (US NAVY FIGHTER)
在《傲气雄鹰(US NAVY FIGHTER)》及其资料片《傲气猎鹰(US MARINE FIGHTER)
》中玩家可以驾驶包括F-14雄猫、F/A-18大黄蜂、、F-22闪电II、FRS.MK2海鹞、A-
7海盗旗、SU-33侧卫D型、AV-8B鹞、雅克-141自由式在内的八种海军战斗机进行诸如
战斗机空战、对地攻击、对舰攻击、空中巡逻支援等任务。完美的贴图使得你能清楚的看
到敌机爆炸后形成的一团火球慢慢的向地面落去。再加上精确的设定与出色的音效使得它
得到了极高的评价。而其续作《傲气雄鹰'97》更增加了F-4J、F-4B、F-8J、MIG-17、
MIG-21F五架全新的战机,并在原先的北方四岛战役与乌克兰战役的基础上加上了越南战
役。
AH-64D长弓直升机 (AH-64D LONGBOW)
《AH-64D长弓直升机》是由ORIGIN公司与世界上最大的军事出版公司简氏年鉴(JANE
'S)合作推出的作品。由于简氏年鉴提供了所有关于AH-64D长弓直升机的资料、并找来了
曾飞过长弓直升机的飞行员来为其测试调整,从而使得它成为了可以说是第一个深具真实
性的直升机模拟游戏。游戏中提供了长达三个小时的训练课程、包含了沙漠风暴、巴拿马
在内的历史任务、由长弓制造商麦道公司提供的四卷介绍影带……。总之,《AH-64D长
弓直升机》已毫无争议的夺取了直升机模拟的头把交椅了。
钛战机光碟典藏版 (TIE FIGHTER COLLECTOR'S CD)
这是款由LUCASARTS制作的以著名电影《星球大战(STAR WAR)》为故事背景的游戏。
故事从帝国建造第二颗死星开始,到诱使叛军来袭并摧毁之,将其一劳永逸的彻底消灭为
止,而新增加的战役“帝国的敌人”则将矛头指向了叛变的前帝国海军上将扎林。游戏的
画面与音效作得同样出色。在高解析度下,各种大小船舰作得极有质感;而缠斗时敌机翻
滚的准确与动感的流畅性令人叹为观止。出色的音效则让你能听到战斗管制员的指示、各
单位的反应、僚机的呼叫以及达斯·维德(DARTH·VADER)沉重的呼吸声。《钛战机》极
其注重团体合作精神,在作战时常可见到各分队分头前往目标、友军报告将去拦截某敌人
编队、有时甚至可以看到载着特谴队的运输舰登陆敌方船只夺舰,完全给人一种大规模作
战的感觉。总之这是款绝对值得星球大战迷们收藏的佳作!
银河飞将系列 (WING COMMANDER)
由ORIGIN公司制作的银河飞将系列对于电脑游戏老玩家而言绝对是如雷贯耳的大作。
系列的I至III代都是关于联邦与基拉锡人(KILRATHI)之间的战争,所以统称为基拉锡战
记,尤其是III代《银河飞将:虎之心(WING COMMANDER:THE HEART OF TIGER)》采用
了真人出演的过场动画与四张光碟的大容量,成为当时市场上最HOT的游戏。而1996年推
出的关于联邦及其叛军之间战争的IV代《银河飞将:自由的代价(WING COMMANDER:THE
PRICE OF FREEDOM)》更是一个耗资高达一千二百万美元、六张CD的巨作。而其中越来
越华丽的动画使得玩《自由的代价》时就如同在看电影一般。而它与电影的最大区别就
在于故事情节的发展是完全掌握在你自己的手中,所以银河飞将系列也可以说是互动式
电影的一个伟大的尝试。
私掠者系列 (THE PRIVATEER)
自由度极高的一款未来太空游戏。从某种意义上可以说是《银河飞将》的外传。你既
可以按照剧情的发展进行游戏,也可以不理会故事而在各个星系中自由来往,或作一个贸
易商人、或作宇宙海盗、或作一个赏金猎人都可以自己决定。其二代《私掠者II:黑暗时
代(PRIVATEER II:THE DARKENING)》更是将这一优点与欧洲名星CLIVE OWEN主演的真
人故事结合得完美无缺。这款三片光碟容量游戏的声光效果是现今此类游戏中最出众的。
钢铁雄狮 (ARMORED FIST)
由NOVALOGIC制作的《钢铁雄狮(ARMORED FIST)》可以说是坦克模拟游戏中不可多
得的佳作。在游戏中你可以担任美、苏任一方的坦克指挥官,指挥旗下的坦克部队完成各
种各样的任务。除了单一战车的模拟外,你也可以在策略模式中运筹维幄、来一场坦克大
决战。《钢铁雄狮》中提供了四种战车:美国的M1A2艾布兰式主战坦克(M1A2 ABRAMS)
、M3布莱德利式轻型装甲车(M3 BRADLEY)、苏联的T-80式主战坦克与BMP-2型装甲运
兵车。是选择可以冲锋陷阵的主战坦克,还是装备了防空导弹但装甲薄弱的轻装甲车就要
靠玩家按照任务的需求自己决定了。《钢铁雄狮》除了在游戏性、娱乐性方面下了不少功
夫,它在真实度的模拟上也作得同样出色。例如M1A2为人工装弹、T-80为机械自动装填,
而在游戏中你会发现T-80的装弹速度是如此真实的比M1A2快!
机甲争霸战系列 (MECHWARRIOR)
从纸上游戏《暴战机甲兵(BATTLETECH)》移植、以未来机器人大战为题材的MECH
WARRIOR系列是在《机甲争霸战II》后的三款作品上真正的扬眉吐气了一番:1995年末推
出的《机甲争霸战II》以机械和武器上的详实的设定和精密的计算和战斗规则见长,在当
时可谓战斗机器人模拟的最佳作品;《机甲争霸战II之鬼熊计划(MECHWARRIOR II :
GHOST BEAR LEGACY》增添了许多诸如极地、海洋等全新的战斗场景以及新型的机械人和
武器,而且对手的人工智能也进一步加强;系列最新作《机甲争霸战II之佣兵启示录(MECH
WARRIOR II :MERCENARIES)》目前正在INTERNET TOP 100上高居前列,它除了在物件的
贴图、敌人的AI等各种方面取得了长足的进步外,更重要的是它加入NETMECH联线程式,
使机甲争霸战系列又向前进了一大步。
上手入门不用愁
其实对于任何一个初级玩家而言,没有一个模拟游戏是块好啃的骨头。但如果你真想
好好的享受一下其中的乐趣,那还是先听听几句忠告。首先,必须准备一支不错的摇杆。
俗话说的好:工欲善其事,必先利其器,起码我们至今还没见过那位用鼠标或键盘的飞行
高手。第二你要做好应付一切困难的准备与决心。第三,也是最关键的一点就是要仔仔细
细的阅读飞行操作手册,当然能背出一些诸如释放诱导物、开启雷达、锁定等常用功能的
热键更好。
在作完准备后,你就可以试试象《银河飞将IV》、《AH—64D长弓直升机》这样的飞
行游戏了。前者出色的故事剧情、较为简单的操作与后者的教学系统(你的英语水平可不
能太低,否则这全程语音……)都十分适合初学者。相信我,只要你持之以恒,你就极有
可能(极有可能?可能性在0%~50%,若是军事爱好者则另加三十个百分点)成为一个出
色的空战王的。
动作(射击)游戏 (ACTION GAME)
动作游戏,顾名思义是以搏斗为主的游戏,主要着眼于玩家的操作能力。可以说是电
脑游戏的大项之一。在APPLE II时代着实出现了不少动作游戏。尽管如此,由于电脑硬体
的限制跟不上电玩发展的速度而在PC时代出现了一个很大的断层。几乎所有成功的动作游
戏都来自于电玩,而电脑上的原创动作游戏可以说是少之又少,唯一值得一提的大概就是
《波斯王子II》了。这种尴尬的局面走过了整个80年代,直到id出现。从《德军总部(
WOLFSTEIN 3D)》、《毁灭战士(DOOM)》到《毁灭战士II(DOOM II)》,id公司开创了
3D动作游戏的时代,加入了完美联线功能的《毁灭战士II》更是掀起了网上对战的超级热
潮。从以后的每个3D动作游戏都被归为DOOM-LIKE类这一点我们就可以看出《毁灭战士》
系列在动作游戏历史中占据了如何重要的地位。而此后id的《雷神之槌(QUAKE)》、3D
REALM的《毁灭公爵(DUKE NUKEM 3D)》都不过是使这股3D动作游戏的热潮更热而已。就
这样,电脑动作游戏终于扬长避短,走上了与电玩动作游戏截然不同、却又是属于她的一
条新路。随着90年代中期WIN95与PENTIUM的出现,使电脑的性能有了质的飞越,因此众多
的电玩厂商也将各自的王牌产品纷纷移植到PC上。《饿狼传说III》、《VIRTUA FIGHTER
PC》、《真·侍魂》等知名游戏的成功移植与原先就已火热发烫的DOOM类游戏相互结合,
动作游戏的熊熊火焰终于在我们的身旁燃烧起来了!
此外,射击游戏按惯例也是归于动作游戏类的。不过,在电脑上卷轴射击游戏少得可
怜,更别提什么经典名作了。倒是第一人称的射击游戏,还有象《绝地大反攻(REBEL
ASSAULT》这样的名作值得一提。
毁灭战士II (DOOM II)
《毁灭战士II》可以说是奠定了整个DOOM-LIKE类游戏的基石。或许以后的同类游戏
在许多方面都超过了它,但第一人视角、多种武器选择、3D迷宫、只有杀戮而无剧情的游
戏方式、多人联线对战等DOOM-LIKE的因素都的的确确是由《毁灭战士II》首创的。换句
话来说,《毁灭战士II》开创了整个DOOM-LIKE类游戏。仅凭这一点,《毁灭战士II》就
能在电脑游戏史上留下光辉的一笔。
雷神之槌 (QUAKE)
为了完完全全的超越在《毁灭战士II》中的成就,id Software制作的这款《雷神之槌
》。在其领先世界的技术引擎保证下成为了一个真正的3D游戏(以前所有的同类游戏都是
用2D贴图加3D来表现——2.5D?这也是为什么游戏中的所有的垃圾桶、尸体、物品都会
自动用其正面对着你,打死敌人不管是背射干掉还是侧面中枪都会转过来用正面对着你后
再倒下的原因)。所以你可以在游戏中看到真正3D的物品、建筑,再加上那种超时空的、
古堡味十足的场景,《雷神之槌》的黑色魅力可以让你目瞪口呆,同时游戏还提供从直接
联线到TCP/IP的联线方式。完整的3D物件、真实的光影效果、包括钉枪在内的多种武器以
及良好的联线功能使得《雷神之槌》无愧于《毁灭战士II》而继承者这一称号。
毁灭公爵 (DUKE NEKUM 3D)
由3D REALM公司推出的《毁灭公爵》是目前唯一能与《雷神之槌》相提并论的DOOM类
游戏。尽管它采用的引擎仍为《毁灭战士II》一样的引擎,但技术上的成熟使得它的真实
度大大增加。在游戏的娱乐性与场景的互动方面,它也是有着堪称第一的表现,而这恰恰
是《雷神之槌》所忽略的。此外,《毁灭公爵》也充满了不少的幽默,无论是一脚将被缩
小枪打中的敌人踩死、还是地上的杂志,玩家都能在《毁灭公爵》的世界中发出会心一笑。
无悔的十字军战士系列 (CRUSADER)
从某种角度上说,这个采用《创世纪VIII》绘图引擎的动作游戏其实就是一个有着45
度视角的DOOM—LIKE游戏。无论是游戏世界中的景物、人物的动作还是各种爆炸射击的效
果都让人感到它的确将高解析度画面的优点发挥到了淋漓尽致的程度。而且游戏中间还穿
插了大量真人实拍的动画,再加上拟真度极高的音效,可谓把《无悔的十字军战士(CRUS
ADER:NO REMORSE)》的声光效果提升到了杰出的高度上。游戏中设计的各种各样的机关
与谜题足以让大家沉醉于在WEC的基地中为反抗军杀开一条血路来。《无悔的十字军战士
II:(CRUSADER:NO REGRET)》则把那位身着红色装甲硬汉奋战的场景搬到了太空站中
,他所要面对的将是更多更难的挑战。
时空游侠 (TIME COMMANDO)
《时空游侠》是由曾制作过《双子星传奇》的法国公司ADLINE推出的三维动作游戏。
主角为了消灭一台拥有超级人工智慧的电脑中的病毒,不得不进入其中与电脑病毒制造出
的包括洪荒时期、西部时期、现代等九个时代的敌人作战。其实《时空游侠》说穿了只是
一个横版冲关动作游戏的3D版,制作公司是先将每一关的固定式不规则卷动场景预先录在
CD上,然后将其播放出来,再用叠影的方式将3D人物、物品与场景结合起来。所以玩家并
不能真正控制角色的行动路线。但不可否认其漂亮至极的精致画面和充满了各个时期特色
的武器和场景的确为电脑上向来不景气的动作游戏开创了新方向。
古墓丽影 (TOMB RAIDER)
这个由EIDOS INTERACTIVE推出的动作游戏可以说是走出了动作游戏的一条新路,有
望成为一个名垂千史的超级巨作!游戏的主角是一个名为LAURA CROFT的女考古学家,为
了寻找SCION——传说中亚特兰提斯大陆的护身符古物,她将在印加帝国、古埃及、古希
腊与亚特兰提斯之城四个完全不同的文明古迹中冒险。尽管《古墓丽影》也是一个三维动
作游戏,但它却与以前的任何一个都不同。先进的3D技术与完全即时计算的三维空间人物
使得它在此方面可以与《雷神之槌》相提并论。但与DOOM类游戏不同,《古墓丽影》采用
的是第三人视角——将摄像机架在了LAURA的身后——从而使得玩者能清楚的看到LAURA
的一举一动。同时《古墓丽影》也不是一个只要移动射击的暴力游戏,相反的,它将重点
都放在了机关、故事上。引人入胜的游戏气氛更是让玩家如痴如醉,当看到地面因霸王龙
的到来而振动时,我们的紧张、慌张恐怕不是一句心要跳出来就可以形容的……
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1999年05月26日
since 1998.08.28. |